indienova.com/groups/post/70315
既然要开发一个软件,而且是绘制地图的,很自然的我就想找个图形库,easy graphics engine……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己做
indienova.com/u/necromanalbert/blogread/35291
在设计游戏的时候,我总是倾向于思考能否创作带有哲学内涵或引人深思的作品(尽管这在有些时候并不是一件好事 - 可能会局限我的开发意图和思路……《艾迪芬奇的记忆》可能确实是一代神作,但真的会有那么多玩家选择重复游玩吗?……相比之下,那些性格外向、活跃好奇的制作人,可能会倾向于制作充满挑战的游戏作品
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431
生活中每件物品、每个对象背后都有潜在、引申的含义,但人们往往会忽略它们,除非以一种审视的视角重新观察。……这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》。……剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多的对象,然后摆放在场景里
indienova.com/u/tgrani/blogread/12031
战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作的普通玩家,原作的其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……欢迎认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写的朋友交流合作。……部分人物素材图(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……虽然玩家本身是上帝视角,但是自然也会因为手部的辗转腾挪而不断改变自身身体的姿势和位置。……这个问题本身成立吗?
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化
indienova.com/groups/post/72886
Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行……,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
虽然我们的组员已经非常拼命赶时间在制作了,但是不得不跟大家说,想要在12月发实体版的这个计划,在我们争取和挣扎之后……,我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间做测试吗?………我们现在选择缓,到底会冒什么样的未知风险,是真的不知道
版本:Early Access
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